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Affichage dynamique (Digital Signage System)

DSS AppliBox “MBS” (media broadcast system) pour la gestion centralisée en temps réel de l’ensemble d’un parc d’écrans.
Spécialement conçue pour l’affichage dynamique, cette Box permet de créer un réseau de système d’affichage et de diffuser des contenus (image, vidéo, présentation, site internet…) en toute simplicité sur tout type de système d’affichage existant.

Analyse et développement :

  • Analyse et optimisation de la carte électronique basée sur un processeur TI DAVINCI.
  • Développement d’une machine MBS dans un environnement OpenEmbedded et d’un server de mise à jours à distance des packages :
    • Un environnement OpenEmbedded
    • Le noyau et le boot loader pour la machine MBS
    • Portage des applicatifs dans l’environnement
    • Création d’un serveur gérant les paquets IPK afin de mettre à jour les produits à distance (noyau, application, dépendances, nouvelles fonctionnalités)

 

Plateau de jeu interactif

Plateau jeuDescription technique :

  • Le plateau présente 12 cases lumineuses sur lesquelles on pose et déplace des pions spécifiques et des figurines
  • Le plateau intègre une carte électronique avec 12 antennes RFID (1 par case)  qui permet de reconnaître la position des pions et leur type (les pions  ayant des tags RFID intégrés)
  • Le plateau relié en USB à un PC

L’idée principale est :

  • De déplacer les pions sur un vrai plateau et pas sur un écran à l’aide d’une souris
  • De jouer contre un adversaire en réseau

 

Architecture plateau jeu

Travaux réalisés :

  • Pré-étude d’architecture mécanique  :
    • Puis une phase de conception CAO et fichiers 3D/2D
    • Pré-Etude Architecture mécanique
    • Etude diffusion lumière dans une case de jeu
    • Maquettages Diffusion éclairage case de jeu
  • Etude ID Design du plateau :
    • Proposition de choix esthétiques
    • Finalisation de l’esthétique retenue
    • Réalisation d’une peau 3D
  • Réalisation d’une maquette esthétique
  • Dossier pour l’industrialisation et la fabrication série du plateau en très gros volume
  • Réalisation d’un prototype de validation mécanique


Plateau de jeu interactif3
Plateau de jeu interactif1

Redesign to cost NAS Serveur

NAS Server de stockage multimédia comportant 2 disques durs en mode ‘RAID’ accessibles via différentes interfaces : Ethernet et USB.Analyse redesign to cost NAS Serveur

L’analyse porte sur l’optimisation :

  • de l’électronique (schémas, layout, BOM, …)
  • du comportement du produit vis à vis du respect des exigences de CEM
  • du coût global du produit (y compris mécanique, assemblage et tests)

Préconisations pour l’amélioration du produit et la réduction du prix série en volume.

 

 

 

Dispositif médical de cryogénie

Principales fonctions :

  • Ecran 8,4”, Dalle tactile
  • Processeur Freescale iMX21
  • Rétro-éclairage du pupitre
  • Ethernet 10/100
  • USB Host, UARTs
  • Capteur de Température Infra rouge
  • Programmation des séances de traitement
  • LINUX embarqué

 

Expertise technique et industrielle :

  • Analyse et optimisation en vue de l’industrialisation et de la production en série.
  • Focus au niveau de l’IHM et de l’électronique du produit

 

 

Davantage d’informations

Contrôle numérique pour alimentation scientifique

Étude du contrôle numérique pour le pilotage d’une alimentation scientifique de très haute précision et le monitoring d’informations.

Points forts de l’alimentation :

  • Alimentation ultra haute précision
  • Très haute stabilité temporelle
  • Très faible niveau de bruit
  • Emission de perturbations négligeables

Ces performances techniques permettent d’utiliser ces alimentations dans des applications scientifiques (métrologie notamment).

 

controle-numerique-pour-alimentation-scientifique

Attendus :

Les qualités attendues de cette interface sont les suivantes :

  • Piloter l’alimentation en gardant les performances exceptionnelles des alimentations analogiques dans le domaine de la résolution et de la stabilité
  • Piloter un système d’alimentations de façon simple, à partir d’une adresse informatique unique
  • Accepter des protocoles modernes de communication, tout en conservant la possibilité de garder les anciens bus que certains utilisateurs utilisent encore (IEEE par exemple)

L’architecture générale intègre des interfaces variées et modernes de communications numériques (bus, réseaux, connexions filaires et wireless, …), ainsi que des interfaces de communications homme-machines spécifiques, telles que écrans tactiles, tablettes, Smartphone, accès Internet, …….

Musicaa

L’objet du projet MusicAA est d’établir la preuve de concept et d’évaluer le potentiel économique d’un nouveau modèle de musique légale, consistant en la mise en œuvre d’une fonction d’achat « à la volée » de morceaux de musique (mais aussi d’autres biens culturels : livres audio, places de concert, etc.) directement depuis les récepteurs appelés à être déployés dans le cadre du développement de la radio payante en France, et en Europe.

Le projet est soutenu par la CDC.

Principaux jalons du projet :

Le projet s’articule autour de 2 sous-projets principaux :

  • Les développements technologiques nécessaires à l’édition, à la diffusion et à la réception sécurisée de services radiophoniques sous-titrés permettant la mise en œuvre de la fonction d’achat « à la volée ». Le développement du récepteur prototype nécessitera à la fois le développement du logiciel devant implémenter la « couche service » envisagée qui comprend plusieurs composantes  (sécurisation du contenu et contrôle d’accès, interactivité et alteractivité des programmes, lecture de services de données associées (dont sous-titres), et bien sûr, fonction d’achat à la volée), et son intégration électronique. Les différentes composantes de la « couche service » mentionnées ci-dessus seront également implémentées au sein d’une plateforme d’édition du service. Plusieurs grands jalons de développement du projet seront matérialisés par la validation de la chaîne émission-réception à chacune des étapes importantes de développement du récepteur prototype (version UMPC de la couche service, puis validation de son portage sur une maquette électronique) avant sa version expérimentale (conditions d’émission-réception pre-live).
  • La mise en œuvre d’une expérimentation d’usage auprès de ß-testeurs (dont certains sourds ou malentendants), qui pourront ainsi tester l’ergonomie d’un service radiophonique « pilote » et la fonction d’achat à partir de la plateforme d’édition et des récepteurs prototypes développés. Le point d’articulation sera le lancement de la campagne d’expérimentation, qui nécessitera la validation préalable de la plateforme d’édition et des récepteurs prototypes nécessaires à sa mise en œuvre et devant être développés. La phase d’expérimentation sera quant à elle marquée par 2 grands jalons :
    • la validation du projet éditorial relatif à l’édition de la radio « pilote » devant servir de support à l’expérimentation de la fonction d’achat à la volée,
    • le rendu d’une synthèse sur l’expérimentation auprès des ß-testeurs (ergonomies de la fonction d’achat à la volée et de sous-titrage).

Description Technique :

Recepteur Emission

 

 

Etiquette éléctronique

lowendalmasaii - logo HD

Étude et sourcing pour l’optimisation du prix de revient d’une étiquette électronique fabriquée en très grands volumes (plusieurs dizaines de millions de pièces par an).

  • Analyse et optimisation de l’électronique par sourcing ou par changement de composants,
  • Analyse et optimisation du boîtier plastique,
  • Optimisation du sourcing des piles et accessoires.
  • Propositions de redesign notamment PCB et connectique

Détails techniques :

Étiquette électronique autonome sur pile bouton avec un afficheur LCD spécifique.